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vC++6.0 全局变量

在main函数外面定义变量就OK 了

全局变量一般这样定义: 1。在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt。 2。在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt 3。先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然...

#includeint a=0,b=0; //此为申明全局变量int main(void){ int x=0,y=0; //此为申明局部变量 printf("a=%d b=%d x=%d y=%d",a,b,x,y); //此为输出全局变量a和b与局部变量x,y; return 0 ;}注意:全局变量为所有函数都能引用的变量局部变量为只有...

在要使用这个变量的文件中增加一个声明 extern XXXXXApp theApp; 或者把这个声明放到stdafx.h中, 所有cpp文件中都可以用了

全局变量是指定义在函数体外部的变量,它能被所有函数使用。 衍生知识:static 可用来声明全局变量,但只能供本模块使用,不能被其他模块再声明为extern变量 全局变量最好是“定义”在一个单独的.cpp源文件中,然后再在一个.h头文件中进行“声明”。...

调试状态下吗?可以在“监视”一栏里输入变量的名称吧。

定义: int g_nValue=1234; 使用的时候: extern int g_nValue; do something by g_nValue;

这样声明变量当然语法错啊 你想表达什么呢? 一般extern用法是: extern int A;

在函数外部声明就是全局变量,例如: int n=0; void fun(){} int main(){ return 0; } 如果是外部文件的全局变量,需要使用extern关键字修饰,例如: extern int n;

全局变量最好是“定义”在一个单独的.cpp源文件中,然后再在一个.h头文件中进行“声明”。注意定义和声明的不同。 定义要在源文件中,写: int a; 声明则在头文件中,写: extern int a; stdafx.h是VC机器生成的文件,不推荐修改它,最好还是单独写...

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