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luA Bool to string

tostrng(x) --x为数字 如:10 tonumber(x) --x为字符串 如: “10”

你的提示已经很清楚了,传入的第2个参数 也就是p 是空 但实际需要的是一个字符串 具体要看你运行时的情况了 本身就语法上是正确的 可能运行的过程中p被赋予了空值

error LNK2001: unresolved external symbol这个错误一般都是IDE中对于工程中使用到的其他静态库动态库链接路径有问题 举个例子说在代码中使用了ws2_32.dll...

screen变量没有赋值,因为动态语言,很多在运行时才报错。 看看是不是变量名写错了,或者其他原因。 lua也有调试器的,

可以返回boolean类型 小例子 代码如下: function test() return false end print(test()) 以下是运行效果:

find第二个参数是lua自己正则表达式字符串,用%当转义字符,改成下面这样local b = "喂%(你好%)"

不要self.extra,直接extra就行……self表中没有extra这个键值,自然会报错 老实说个人非常不推荐这种写法,难看而且不好维护;除非是环境有特定需求,否则模拟oop的时候常见写法是: local a = {}function a.create() local t = {m1 = v1, m2 = v...

搜索到一篇用GetBoolean,需要对你有用: 前段时间在研究如何在Unity中嵌入Lua脚本 在Windows操作系统中,很简单。可以直接到Asset Store中下载免费Lua接口插件LuaInterface 解压后将lua51.dll,luanet.dll,和插件脚本拷贝到Assest下某目录,然后...

= == ~= 这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true. 这样写是可以的.

如果T为布尔型,则取反的函数是 NOT T。 布尔型的值只有两个:false(假)和true(真)。 false的序号为0,true的序号是1。 用于布尔型的标准函数有ord...

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