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luA Bool to string

tostrng(x) --x为数字 如:10 tonumber(x) --x为字符串 如: “10”

screen变量没有赋值,因为动态语言,很多在运行时才报错。 看看是不是变量名写错了,或者其他原因。 lua也有调试器的,

你的提示已经很清楚了,传入的第2个参数 也就是p 是空 但实际需要的是一个字符串 具体要看你运行时的情况了 本身就语法上是正确的 可能运行的过程中p被赋予了空值

可以返回boolean类型 小例子 代码如下: function test() return false end print(test()) 以下是运行效果:

搜索到一篇用GetBoolean,需要对你有用: 前段时间在研究如何在Unity中嵌入Lua脚本 在Windows操作系统中,很简单。可以直接到Asset Store中下载免费Lua接口插件LuaInterface 解压后将lua51.dll,luanet.dll,和插件脚本拷贝到Assest下某目录,然后...

lua的变量不用声明,其类型由所赋的值决定,当然也包括布尔类型。

= == ~= 这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true. 这样写是可以的.

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

warning: Error running '/lua/ui/prefs.lua:GetOption': attempt to index a boolean value stack traceback:warning: Error running '/lua/ui/prefs.lua:Get...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

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